Gamification

 

About the Project

 

Hugendubel setzt auf Gamification:

Mit einer spielerischen, rund um aktuelles Bücherwissen angelegten Kampagne wurden in unserer zunehmend digitalisierten Welt Menschen in den stationären Handel gebracht. Und Spaß am Lesen vermittelt! Mithilfe von Geo-Targeting auf Facebook und Einbindung des „Bookbusters“ am Point of Sale konnten die Kampagnenziele im vierwöchigen Aktionszeitraum realisiert werden.

 



Gewinnspielteilnahme über 3 Level



 

Level 1 - Memory

Jetzt spielen

 

Level 2 - Rubbel-Quiz

Jetzt spielen

 

Level 2 - Kreuzworträtsel mit Lösungssuche in der Filiale

Jetzt spielen

Numbers & Figures

 

 

>110k

Game Sessions

1.126

Gespielte Stunden

40.452

CTA-Klicks

25%

Klickrate

10.897

Leads